jueves, 2 de julio de 2015
martes, 30 de junio de 2015
PROYECTO EUROPEO BUTANEXT
PROYECTO EUROPEO BUTANEXT: INNOVANDO PARA CREAR UNA GENERACIÓN DE BIOCOMBUSTIBLES MÁS EFECTIVOS
[[image:http://aditechcorp.com/wp-content/uploads/2015/06/Vista-general-del-m%C3%B3dulo-bioqu%C3%ADmico-del-CB2G.png align="center" caption="Vista general del módulo bioquímico del CB2G"]]
[[image:http://aditechcorp.com/wp-content/uploads/2015/06/ButaNexT_Logo-vw.jpg align="center" caption="ButaNexT_Logo vw"]]
[[image:http://aditechcorp.com/wp-content/uploads/2015/06/H2020-Butanext.jpg width="752" height="52" align="center" caption="H2020 Butanext"]]
Sarriguren (Navarra), 29 de junio de 2015.- Técnicos del departamento de Biomasa de CENER (Centro Nacional de Energías Renovables), participan en un nuevo proyecto europeo que se denomina ButaNext (Biobutanol de Nueva Generación), que se ha planteado como objetivo principal ensayar, validar y optimizar, tanto a escala laboratorio como de plata piloto, cada uno de los procesos individuales que forman parte de la cadena de servicios que tienen como consecuencia producir biobutanol a un coste razonable, a partir de residuos lignocelulósicos de biomasa y basuras . De esta forma este proyecto puede contribuir a lograr los objetivos de conseguir que un 10% del transporte en Europa provengan de fuentes de energías renovables para el año 2020 en Europa.
El desarrollo de procesos y técnicas nuevas y mejoradas basados en la producción de biobutanol en condiciones económicamente más ventajosas dará lugar a una nueva generación de biocombustibles muchos más sostenibles tanto desde el punto de vista económico, como social y medioambiental.
La reunión de inicio del proyecto ButaNext se celebró en Bruselas el pasado mes de mayo. El proyecto, que está coordinado por Green Biologics Ltd. (Reino Unido) es un consorcio en el que participan además otros nueve socios europeos: Técnicas Reunidas, CENER, Zabala Innovation Consulting y Universidad de Castilla-La Mancha (España), Dyadic Nederland BV (Holanda), C-TECH Innovation Limited y E4tech (Reino Unido), y VITO – Flemish Institute for Technological Research y Greenovate! Europe (Bélgica).
Se trata de un consorcio multidisciplinar, ya que cuenta con la presencia de cinco PYMES, una gran empresa y tres centros tecnológicos y de investigación ubicados en diferentes países europeos. Todos ellos desarrollarán nuevas tecnologías que permitirán reducir los costes actuales de producción de biobutanol a través del empleo de materias primas más sostenibles, la mejora de los rendimientos de conversión y la eficiencia de los procesos y la reducción del impacto ambiental de los mismos.
A partir del producto final, se definirán las mezclas más adecuadas de biobutanol con combustibles fósiles (gasolina y diésel) y biocombustibles convencionales (etanol y biodiesel) para mejorar su comportamiento y llevar a cabo una selección y validación de las mejores para su utilización en el motor de un vehículo.
CENER desempeña un papel relevante en el consorcio en el que participa como coordinador científico y lidera el paquete de trabajo destinado a la integración y escalado en una planta piloto de los procesos de pretratamiento, hidrolisis enzimática, fermentación y recuperación de biobutanol “in situ”. Todas estas actividades se llevarán a cabo en el Centro de Biocombustibles de Segunda Generación (CB2G) de CENER, ubicado en la localidad navarra de Aoiz.
El proyecto ButaNext, que ha sido aprobado dentro del topic “LCE-11-2014 Developing next generation technologies for biofuels and sustainable alternative fuels” del programa de Investigación e Innovación Horizonte 2020 de la Unión Europea (acuerdo nº 640462), está previsto que se prolongue durante 36 meses y dispone de un presupuesto de 4.599,414 euros.
**SOBRE CENER**
El Centro Nacional de Energías Renovables es un centro tecnológico de alta cualificación y prestigio internacional, especializado en la investigación aplicada y el desarrollo y fomento de las energías renovables. CENER cuenta con más de 200 investigadores y tiene actividad en los cinco continentes. El Patronato de CENER está compuesto por el Ministerio de Economía y Competitividad, Ciemat, el Ministerio de Industria, Energía y Turismo y el Gobierno de Navarra. CENER desarrolla su actividad en seis áreas de trabajo (eólica, solar térmica y solar fotovoltaica, biomasa, energética edificatoria e integración en red de energías renovables), en las que participa como técnico especialista en Comités Técnicos nacionales e internacionales. A finales del año 2013 se creó la Corporación Tecnológica ADItech de la que forma parte CENER como la Unidad de Energía.
PROYECTO EUROPEO BUTANEXT: INNOVANDO PARA CREAR UNA GENERACIÓN DE BIOCOMBUSTIBLES MÁS EFECTIVOS
PROYECTO EUROPEO BUTANEXT: INNOVANDO PARA CREAR UNA
GENERACIÓN DE BIOCOMBUSTIBLES MÁS EFECTIVOS
Sarriguren
(Navarra), 29 de junio de 2015.- Técnicos del departamento de Biomasa de
CENER (Centro Nacional de Energías Renovables), participan en un nuevo
proyecto europeo que se denomina ButaNext (Biobutanol de Nueva Generación), que
se ha planteado como objetivo principal ensayar, validar y optimizar, tanto a
escala laboratorio como de plata piloto, cada uno de los procesos individuales
que forman parte de la cadena de servicios que tienen como consecuencia
producir biobutanol a un coste razonable, a partir de residuos lignocelulósicos
de biomasa y basuras . De esta forma este proyecto puede contribuir a lograr
los objetivos de conseguir que un 10% del transporte en Europa provengan de
fuentes de energías renovables para el año 2020 en Europa.
El
desarrollo de procesos y técnicas nuevas y mejoradas basados en la producción
de biobutanol en condiciones económicamente más ventajosas dará lugar a una
nueva generación de biocombustibles muchos más sostenibles tanto desde el punto
de vista económico, como social y medioambiental.
La
reunión de inicio del proyecto ButaNext se celebró en Bruselas el pasado mes de
mayo. El proyecto, que está coordinado por Green Biologics Ltd. (Reino Unido)
es un consorcio en el que participan además otros nueve socios europeos:
Técnicas Reunidas, CENER, Zabala Innovation Consulting y Universidad de
Castilla-La Mancha (España), Dyadic Nederland BV (Holanda), C-TECH Innovation
Limited y E4tech (Reino Unido), y VITO – Flemish Institute for Technological
Research y Greenovate! Europe (Bélgica).
Se
trata de un consorcio multidisciplinar, ya que cuenta con la presencia de cinco
PYMES, una gran empresa y tres centros tecnológicos y de investigación ubicados
en diferentes países europeos. Todos ellos desarrollarán nuevas tecnologías que
permitirán reducir los costes actuales de producción de biobutanol a través del
empleo de materias primas más sostenibles, la mejora de los rendimientos de
conversión y la eficiencia de los procesos y la reducción del impacto ambiental
de los mismos.
A
partir del producto final, se definirán las mezclas más adecuadas de biobutanol
con combustibles fósiles (gasolina y diésel) y biocombustibles convencionales
(etanol y biodiesel) para mejorar su comportamiento y llevar a cabo una
selección y validación de las mejores para su utilización en el motor de un
vehículo.
CENER
desempeña un papel relevante en el consorcio en el que participa como
coordinador científico y lidera el paquete de trabajo destinado a la
integración y escalado en una planta piloto de los procesos de pretratamiento,
hidrolisis enzimática, fermentación y recuperación de biobutanol “in situ”.
Todas estas actividades se llevarán a cabo en el Centro de Biocombustibles
de Segunda Generación (CB2G) de CENER, ubicado en la localidad navarra de
Aoiz.
El
proyecto ButaNext, que ha sido aprobado dentro del topic “LCE-11-2014
Developing next generation technologies for biofuels and sustainable
alternative fuels” del programa de Investigación e Innovación Horizonte 2020 de
la Unión Europea (acuerdo nº 640462), está previsto que se prolongue durante 36
meses y dispone de un presupuesto de 4.599,414 euros.
SOBRE CENER
El Centro Nacional de Energías Renovables es un centro tecnológico de alta cualificación y prestigio internacional, especializado en la investigación aplicada y el desarrollo y fomento de las energías renovables. CENER cuenta con más de 200 investigadores y tiene actividad en los cinco continentes.
El Patronato de
CENER está compuesto por el Ministerio de Economía y Competitividad, Ciemat, el
Ministerio de Industria, Energía y Turismo y el Gobierno de Navarra.
CENER
desarrolla su actividad en seis áreas de trabajo (eólica, solar térmica y solar
fotovoltaica, biomasa, energética edificatoria e integración en red de energías
renovables), en las que participa como técnico especialista en Comités Técnicos
nacionales e internacionales.
A finales del año 2013 se creó la
Corporación Tecnológica ADItech de la que forma parte CENER como la Unidad de
Energía.
sábado, 27 de junio de 2015
LA SILLA DE RUEDAS QUE SUBE Y BAJA ESCALERAS
LA SILLA DE RUEDAS QUE SUBE Y BAJA ESCALERAS
·
El proyecto suizo
Scalev incorpora unas láminas de goma autodesplegables bajo la silla
Promover el espíritu innovador. El Instituto Federal Suizo de Tecnología (ETH), en
Zúrich, quiere que sus ingenieros mecánicos o ingenieros tengan espíritu
innovador. Con Focus Project promueve que los estudiantes pongan en práctica
sus conocimientos en proyectos reales. En todos ellos, el objetivo es construir
un prototipo comercializable con fines didácticos, pero algunos 'se salen de la
caja' y acaban patentando y vendiendo sus productos. Es el caso del equipo
Scalev, que ha creado una silla de ruedas capaz de subir y bajar escaleras.
La silla que sube escaleras. Los 10 estudiantes que forman Scalev querían
ayudar a las personas en silla de ruedas a realizar sus tareas diarias sin
obstáculos. Su producto sólo tiene dos ruedas balanceantes, que permiten al
usuario moverse más rápido y con menos fricción. Este sistema permite girar
sobre la propia silla y manejarla en espacios estrechos. «El conductor no tiene
que balancearse él mismo, sino que el sistema de control del motor se encarga
de ello», explican desde Scalev. Sin embargo, la clave que permite a la silla
subir y bajar escaleras se encuentra en dos pistas de goma plegables que se
guardan entre las ruedas. Un sistema que recuerda al de un carro de combate.
Cuando estas vías se activan, son el único elemento que entra en contacto con
el suelo. Además, el ángulo se ajusta a la pendiente de los escalones. Todo
ello con un agarre óptimo. De esta forma, el sistema «garantiza la seguridad en
todo momento y el usuario puede estar sentando verticalmente durante el
descenso y el ascenso», indican.
sábado, 20 de junio de 2015
EL EDIFICIO EN SUECIA DONDE IMPLANTAN CHIPS A LOS TRABAJADORES
EL EDIFICIO EN SUECIA DONDE IMPLANTAN
CHIPS A LOS TRABAJADORES
¿Quieren
entrar a la oficina, subir a un autobús o comprar un bocadillo? Nos hemos
acostumbrado a utilizar una tarjeta de crédito para este tipo de cosas.
Pero
en Epicenter, un nuevo edificio de alta tecnología en Suecia, utilizan otra
tecnología: un chip que se inserta debajo de la piel.
Felicio
de Costa, cuya empresa está ubicada en este edificio, llega a la puerta de
entrada y apoya su mano contra ella para poder pasar.
Dentro,
vuelve a hacer lo mismo para entrar en la oficina que alquila. También puede
utilizar la fotocopiadora con un movimiento de su mano.
Esto
es porque tiene un diminuto chip de identificación por radiofrecuencia. Se
trata de un objeto del tamaño de un grano de arroz, implantado en su mano.
Dentro
de poco, las 700 personas que se espera que ocupen el edificio también tendrán
la oportunidad de dejar que les implanten un chip.
Además
de acceder a las puertas y las fotocopiadoras, en el largo plazo se espera que
con el chip se puedan pagar otros servicios, como un café en un bar, solo con
un movimiento de la mano.
El
día de la apertura oficial del edificio, el jefe ejecutivo del promotor
inmobiliario accedió a que le implantaran un chip.
Y
yo decidí que si tenía que entender esta tecnología, debía aceptar y dejarme
implantar un chip también.
Tecnología
intuitiva
Todo
el proceso está organizado por un grupo de hackers suecos. Fue uno de
sus miembros, un tatuador con aspecto imponente, el que me puso el chip.
Primero,
masajeó la piel entre mis dedos pulgar e índice y la frotó con desinfectante.
Hubo
un momento de dolor, no peor que una inyección, y luego colocó un apósito
encima.
Antes
de probar mi chip, intenté averiguar más sobre qué ideas hay detrás de su
desarrollo.
El
encargado de colocar los chips es un tatuador sueco.
Hannes
Sjoblad, encargado de buscar nuevas herramientas de trabajo, tiene una tarjeta
de visita electrónica dentro de su propio chip, al que se puede acceder con un
teléfono inteligente.
Le
pregunté si pensaba que la gente quiere realmente llegar a este punto de
intimidad con la tecnología.
"Ya
interactuamos con la tecnología todo el tiempo", me dijo.
"En
la actualidad es un poco lioso, necesitamos códigos pin y contraseñas. ¿No
sería más fácil hacerlo todo con un toque de tu mano? Es muy intuitivo".
Cuando
probé mi chip, me di cuenta de que no era para nada intuitivo. Tuve que girar
la mano en una posición poco natural para conseguir hacer funcionar una
fotocopiadora.
Y
mientras algunos de los empleados del edificio tenían ganas de que les pusieran
un chip, otros tenían grandes dudas.
"De
ninguna manera", dijo un chico joven cuando le pregunté si estaría
dispuesto a dejarse insertar un chip.
Una
mujer un poco mayor fue más optimista sobre el potencial de la tecnología, pero
no le vio mucho sentido a dejar que le pongan un chip simplemente para abrir
una puerta.
¿El
chip de Google?
Pero
Hannes Sjoblad dice que él y el grupo sueco de biohackeo tienen otro objetivo:
prepararnos para el día en el que otros quieran ponernos un chip.
"Queremos
ser capaces de entender esta tecnología antes de que las grandes empresas y los
grandes gobiernos vengan y nos digan que todo el mundo debería llevar un chip:
el chip de los impuestos, el de Google o el de Facebook".
Entonces
seremos capaces de cuestionar la forma en que se implementa la tecnología desde
una posición de mucho mayor conocimiento.
He
vuelto con una mano un poco dolorida y un chip bajo la piel que todavía
contiene mis datos.
Otros
chips más sofisticados reemplazarán pronto la tecnología para vestir, como pulseras
para hacer ejercicio o instrumentos de pago, y nos acostumbraremos a vernos
aumentados.
Todo
es posible. Que se convierta o no en algo aceptable culturalmente insertar
tecnología bajo la piel es otra cuestión.
lunes, 15 de junio de 2015
domingo, 14 de junio de 2015
¿SE PUEDE CONSTRUIR UN ELEVADOR ESPACIAL?
¿SE PUEDE CONSTRUIR UN ELEVADOR ESPACIAL?
Un
ascensor hasta el espacio, ¿crees que es posible? Déjanos sorprenderte con la
respuesta: ¡claro que sí! Pero no es nada sencillo, por supuesto. Vamos a ver
cómo sería exactamente, qué dice Michio Kaku al respecto y luego tú nos cuentas
tu opinión.
Durante
mucho tiempo fue una idea ridícula y es que, ciertamente, parece imposible.
Pero según Michio Kaku el problema de ahora en adelante es solamente práctico,
y no teórico, porque la ciencia ya descubrió cómo fabricar y crear tubos de
grafeno, que además de ser el material más fuerte hasta ahora conocido, conduce
la electricidad y se podría encargar de elevar el ascensor.
Claro
que aún los científicos no encontraron la forma de hacer tubos de más de un par
de centímetros de largo, pero es solo una cuestión de tiempo hasta que lo
logren.
El
ascensor podría colgar de la Estación Espacial Internacional y tener su base
aquí en la Tierra en un barco, ello le daría movilidad y flexibilidad lo cual,
además, le daría más durabilidad. El ascensor espacial ataca el problema más
grande de la exploración espacial: los altísimos costes económicos.
Sin
dudas, un proyecto ambicioso y alentador, ¿no lo crees? ¿Te imaginas cuánto más
sencillo sería realizar grandes descubrimientos en el espacio exterior si se
pudiera reducir los costos de la exploración espacial? Por ahora sólo tenemos
las naves espaciales, lo cual no es un avance para nada menor, pero imagínate
todo lo que se podría hacer con este elevador. Increíble, ¿no
lunes, 8 de junio de 2015
FOTOGRAFÍA DIGITAL Y FOTOR EDITOR DE FOTOS ONLINE
FOTOGRAFÍA DIGITAL Y FOTOR: EDITOR DE IMÁGENES
[[image:http://images.artelista.com/artelista/obras/big/5/9/8/5912593911381133.jpg]]
La fotografía digital consiste en la obtención de imágenes mediante una cámara oscura, de forma similar a la Fotografía química. Sin embargo, así como en esta última las imágenes quedan grabadas sobre una película fotosensible y se revelan posteriormente mediante un proceso químico, en la fotografía digital las imágenes son capturadas por un sensor electrónico que dispone de múltiples unidades fotosensibles, las cuales aprovechan el efecto fotoeléctrico para convertir la luz en una señal eléctrica, la cual es digitalizada y almacenada en una memoria.
Ventajas
La ventaja de este sistema respecto a la fotografía química es que permite disponer de las imágenes grabadas al instante, sin necesidad de llevar la película al laboratorio y revelar los negativos para poder ver las imágenes; esta ventaja en la rapidez en la disponibilidad de la imagen permite que el fotógrafo haga los cambios en el momento y realice las correcciones que considere pertinentes de forma inmediata, facilitando así lograr la imagen que se desea.
Otra gran ventaja de la fotografía digital es que cada vez que la cámara toma una foto crea un archivo de metadatos Exif (datos no visuales) y guarda dentro del archivo de imagen información relevante de la captura como la fecha, la hora, la apertura del diafragma, la velocidad de obturación, velocidad del ISO. Esta información es muy útil para estudiar las imágenes y entender más acerca de cada fotografía y también facilita el ordenamiento y el manejo de los archivos fotográficos.
Otros recursos útiles existentes en fotografía digital son el histograma de brillo, que es un gráfico que muestra la distribución de los píxeles de la imagen según sus niveles de brillo; así como el histograma RGB que muestra la distribución de los píxeles en los diferentes canales de color: en el caso del modo RGB, serán los canales de rojo (R:red), Verde (G:green), y Azul (B:blue). Este recurso no existe en fotografía química.
Desventajas
Resolución
La resolución de una película de 35 mm es alrededor de 320 píxeles por milímetro, siendo aproximadamente de 87 Megapíxeles. En cambio expertos fotógrafos dicen que una buena cámara de película química, con un objetivo de alta resolución, una película de alta calidad y un buen revelado equivaldría a unos 40 Megapíxeles. Sin embargo, en la mayoría de los casos, las fotografías en película de 35mm -en especial con película de bajo costo- no sobrepasan los 6 millones de puntos, debido al tipo de cámara e inexperiencia de la persona que está fotografiando. En cambio, con una cámara digital de relativa calidad y una persona inexperta, se pueden obtener imágenes de mejor resolución que con su contra parte química. Hoy en día (año 2011) algunas cámaras digitales han alcanzado los 45 Megapíxeles en el formato 35mm, como es el caso de la cámara Sigma SD1.
Ruido
Las cámaras digitales con sensor "full frame" presentan una figura de ruido mejor que la película química, especialmente en sensibilidades ISO bajas. Por otra parte, y como una visión un tanto más subjetiva, algunos fotógrafos consideran que el grano de la película de 35mm es más agradable a la vista que el ruido de la cámara digital; el grano es siempre -o casi siempre- monocromático, mientras que el ruido se expresa en puntos de colores, que interrumpen la uniformidad de la imagen.
Debido al calentamiento del dispositivo electrónico por el flujo continuo de corriente, el sensor agrega ruido a las imágenes cuando estas se obtienen mediante una exposición prolongada; en sistemas profesionales, esto se corrige generalmente utilizando una celda Peltier, que mantiene el dispositivo a una temperatura baja, evitando de esta manera la aparición de ruido térmico, y en algunos casos (fotografía astronómica) es frecuente el uso de líquidos a muy baja temperatura para la refrigeración del sensor (nitrógeno e hidrógeno líquidos); otra forma que existe de reducir el ruido es lo que se conoce como apilado de exposición o "exposure stacking", que superpone varias imágenes tomadas durante el tiempo general de la captura para restar el patrón de ruido de la imagen final.
Precio
Otra desventaja de las cámaras digitales es el costo más elevado de éstas, comparado con las máquinas convencionales, aunque día a día esta brecha se acorta.
Una desventaja de las cámaras réflex digitales DSLR (Réflex digitales de único objetivo) es que son más delicadas que las réflex de película, ya que el sensor que digitaliza la imagen es muy frágil y puede rayarse o deteriorarse con facilidad; además éste suele ensuciarse con frecuencia durante el cambio de objetivos, de tal forma que se hace necesario un delicado proceso de limpieza periódicamente. En el caso de la película química, la posibilidad de la aparición de polvo se ve disminuida debido a que la superficie sensible se cambia continuamente, desplazando cualquier posible rastro de suciedad.
En algunas ocasiones las cámaras digitales se demoran mientras guardan la información del archivo en la tarjeta de memoria y aparece el anuncio de "BUSY" (ocupado), impidiendo que se tomen nuevas imágenes hasta que se termine de procesar la información, esto es molesto por que algunas imágenes no se pueden capturar y se escapan mientras ocurre este proceso de archivado, esto no ocurre en la fotografía química donde el motor de arrastre es el encargado del desplazamiento de la película y de dejar la cámara lista para la siguiente toma.
Lograr un efecto de exposición múltiple es más fácil en fotografía química que en digital.
Tipos de cámaras
Al igual que en la fotografía clásica, existen muy diversos tipos de cámaras digitales, ya sean de tamaño de bolsillo, medianas o para uso avanzado o profesional, con ópticas más o menos completas, y con sistemas más o menos sofisticados. Una característica peculiar de las cámaras digitales es, sin embargo, la resolución. También en la fotografía clásica se habla de resolución, pero en este caso depende del tipo de película que se usa, ya que es el tamaño de los granos fotosensibles y la dimensión física de la película lo que determina la resolución independientemente de la cámara. También se habla de la "resolución magnífica", pero debe ser tenida en cuenta solamente la del sensor, ya que la interpolación consiste en un proceso que amplía la imagen sin ganancia de calidad (incluso puede perderla ligeramente), puesto que se parte siempre de la resolución del sensor y ésta se interpola con procedimientos matemáticos en los que es imposible obtener los detalles que no captó el sensor.
Características:
La resolución en fotografía digital se mide multiplicando el alto por el ancho de las fotografías que permite obtener la cámara y generalmente comienza con un millón de píxeles, para las cámaras más económicas, y va en aumento hasta más de diez millones de píxeles, para las cámaras profesionales. El término "píxel" (del inglés picture element), es la unidad más pequeña que capta un valor gris o de color de la fotografía. Una cámara de cuatro millones de píxeles generará imágenes más grandes que una de dos millones, lo que permite obtener una copia impresa de hasta 50 x 75 cm, pero no necesariamente de mayor calidad ya que en este aspecto tiene una mayor importancia la calidad de la óptica utilizada. Sin embargo, dado que a más megapíxeles las cámaras son más caras, es habitual que también posean mejores objetivos.
Otra característica de la fotografía digital es el zoom digital. Mediante este zoom se puede ampliar una foto, pero el efecto no es el de un zoom óptico. El zoom óptico acerca y amplia lo que se quiere fotografiar sin mermar la resolución de la cámara, ya que el acercamiento se consigue con el objetivo. El zoom digital, por el contrario, amplia la imagen que ya ha recibido, de forma que disminuye la resolución, al igual que ocurriría encargando una ampliación al laboratorio o utilizando un programa de edición de gráficos.
Actualmente las cámaras digitales también permiten tomar vídeos, generalmente en resoluciones desde 320x240 hasta 1920x1080 píxeles y de entre 12 y 60 fotogramas por segundo, a veces con sonido (normalmente monofónico) en el caso de los modelos más completos. Estos vídeos están alcanzando un nivel tan alto de calidad que son muchos los profesionales que están utilizando cámaras réflex en lugar de cámaras de vídeo.
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AJUSTES DE IMAGEN
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LA FOTOGRAFÍA DIGITAL
FOTOGRAFÍA DIGITAL
La fotografía
digital consiste en la obtención de imágenes mediante una cámara oscura,
de forma similar a la Fotografía química. Sin embargo, así como en esta
última las imágenes quedan grabadas sobre una película fotosensible y se
revelan posteriormente mediante un proceso químico, en la fotografía
digital las imágenes son capturadas por un sensor electrónico que
dispone de múltiples unidades fotosensibles, las cuales aprovechan el efecto
fotoeléctrico para convertir la luz en una señal eléctrica, la
cual es digitalizada y almacenada en una memoria.
Ventajas
La
ventaja de este sistema respecto a la fotografía química es que permite
disponer de las imágenes grabadas al instante, sin necesidad de llevar la
película al laboratorio y revelar los negativos para poder ver las imágenes;
esta ventaja en la rapidez en la disponibilidad de la imagen permite que el
fotógrafo haga los cambios en el momento y realice las correcciones que
considere pertinentes de forma inmediata, facilitando así lograr la imagen que
se desea.
Otra
gran ventaja de la fotografía digital es que cada vez que la cámara toma una
foto crea un archivo de metadatos Exif (datos no visuales) y guarda
dentro del archivo de imagen información relevante de la captura como la fecha,
la hora, la apertura del diafragma, la velocidad de obturación, velocidad del ISO.
Esta información es muy útil para estudiar las imágenes y entender más acerca
de cada fotografía y también facilita el ordenamiento y el manejo de los
archivos fotográficos.
Otros
recursos útiles existentes en fotografía digital son el histograma de
brillo, que es un gráfico que muestra la distribución de los píxeles de la
imagen según sus niveles de brillo; así como el histograma RGB que
muestra la distribución de los píxeles en los diferentes canales de color: en
el caso del modo RGB, serán los canales de rojo (R:red), Verde (G:green), y
Azul (B:blue). Este recurso no existe en fotografía química.
Desventajas
Resolución
La
resolución de una película de 35 mm es alrededor de 320 píxeles por milímetro,
siendo aproximadamente de 87 Megapíxeles. En cambio expertos fotógrafos
dicen que una buena cámara de película química, con un objetivo de alta
resolución, una película de alta calidad y un buen revelado equivaldría a unos
40 Megapíxeles. Sin embargo, en la mayoría de los casos, las fotografías en
película de 35mm -en especial con película de bajo costo- no sobrepasan los 6
millones de puntos, debido al tipo de cámara e inexperiencia de la persona que
está fotografiando. En cambio, con una cámara digital de relativa calidad y una
persona inexperta, se pueden obtener imágenes de mejor resolución que con su
contra parte química. Hoy en día (año 2011) algunas cámaras digitales han
alcanzado los 45 Megapíxeles en el formato 35mm, como es el caso de la cámara
Sigma SD1.
Ruido
Las
cámaras digitales con sensor "full frame" presentan una figura
de ruido mejor que la película química, especialmente en sensibilidades
ISO bajas. Por otra parte, y como una visión un tanto más subjetiva, algunos
fotógrafos consideran que el grano de la película de 35mm es más agradable a la
vista que el ruido de la cámara digital; el grano es siempre -o casi siempre-
monocromático, mientras que el ruido se expresa en puntos de colores, que
interrumpen la uniformidad de la imagen.
Debido
al calentamiento del dispositivo electrónico por el flujo continuo de
corriente, el sensor agrega ruido a las imágenes cuando estas se obtienen
mediante una exposición prolongada; en sistemas profesionales, esto se corrige
generalmente utilizando una celda Peltier, que mantiene el dispositivo a
una temperatura baja, evitando de esta manera la aparición de ruido térmico, y
en algunos casos (fotografía astronómica) es frecuente el uso de líquidos a muy
baja temperatura para la refrigeración del sensor (nitrógeno e hidrógeno
líquidos); otra forma que existe de reducir el ruido es lo que se conoce como
apilado de exposición o "exposure stacking", que superpone varias
imágenes tomadas durante el tiempo general de la captura para restar el patrón
de ruido de la imagen final.
Precio
Otra
desventaja de las cámaras digitales es el costo más elevado de éstas, comparado
con las máquinas convencionales, aunque día a día esta brecha se acorta.
Una
desventaja de las cámaras réflex digitales DSLR (Réflex digitales de
único objetivo) es que son más delicadas que las réflex de película, ya que el
sensor que digitaliza la imagen es muy frágil y puede rayarse o deteriorarse
con facilidad; además éste suele ensuciarse con frecuencia durante el cambio de
objetivos, de tal forma que se hace necesario un delicado proceso de limpieza
periódicamente. En el caso de la película química, la posibilidad de la
aparición de polvo se ve disminuida debido a que la superficie sensible se
cambia continuamente, desplazando cualquier posible rastro de suciedad.
En
algunas ocasiones las cámaras digitales se demoran mientras guardan la
información del archivo en la tarjeta de memoria y aparece el anuncio de
"BUSY" (ocupado), impidiendo que se tomen nuevas imágenes hasta que
se termine de procesar la información, esto es molesto por que algunas imágenes
no se pueden capturar y se escapan mientras ocurre este proceso de archivado,
esto no ocurre en la fotografía química donde el motor de arrastre es el
encargado del desplazamiento de la película y de dejar la cámara lista para la
siguiente toma.
Lograr
un efecto de exposición múltiple es más fácil en fotografía química que en
digital.
Tipos
de cámaras
Al
igual que en la fotografía clásica, existen muy diversos tipos de cámaras
digitales, ya sean de tamaño de bolsillo, medianas o para uso avanzado o
profesional, con ópticas más o menos completas, y con sistemas más o menos
sofisticados. Una característica peculiar de las cámaras digitales es, sin
embargo, la resolución. También en la fotografía clásica se habla de
resolución, pero en este caso depende del tipo de película que se usa, ya que
es el tamaño de los granos fotosensibles y la dimensión física de la película
lo que determina la resolución independientemente de la cámara. También se
habla de la "resolución magnífica", pero debe ser tenida en cuenta
solamente la del sensor, ya que la interpolación consiste en un proceso que
amplía la imagen sin ganancia de calidad (incluso puede perderla ligeramente),
puesto que se parte siempre de la resolución del sensor y ésta se interpola con
procedimientos matemáticos en los que es imposible obtener los detalles que no
captó el sensor.
Características:
La
resolución en fotografía digital se mide multiplicando el alto por el ancho de
las fotografías que permite obtener la cámara y generalmente comienza con un
millón de píxeles, para las cámaras más económicas, y va en aumento hasta más
de diez millones de píxeles, para las cámaras profesionales. El término "píxel"
(del inglés picture element), es la unidad más pequeña que capta un valor
gris o de color de la fotografía. Una cámara de cuatro millones de píxeles
generará imágenes más grandes que una de dos millones, lo que permite obtener
una copia impresa de hasta 50 x 75 cm, pero no necesariamente de mayor calidad
ya que en este aspecto tiene una mayor importancia la calidad de la óptica
utilizada. Sin embargo, dado que a más megapíxeles las cámaras son más caras,
es habitual que también posean mejores objetivos.
Otra
característica de la fotografía digital es el zoom digital. Mediante este
zoom se puede ampliar una foto, pero el efecto no es el de un zoom óptico.
El zoom óptico acerca y amplia lo que se quiere fotografiar sin mermar la
resolución de la cámara, ya que el acercamiento se consigue con el objetivo. El
zoom digital, por el contrario, amplia la imagen que ya ha recibido, de forma
que disminuye la resolución, al igual que ocurriría encargando una ampliación al
laboratorio o utilizando un programa de edición de gráficos.
Actualmente
las cámaras digitales también permiten tomar vídeos, generalmente en
resoluciones desde 320x240 hasta 1920x1080 píxeles y de entre 12 y 60
fotogramas por segundo, a veces con sonido (normalmente monofónico) en el caso
de los modelos más completos. Estos vídeos están alcanzando un nivel tan alto
de calidad que son muchos los profesionales que están utilizando cámaras réflex
en lugar de cámaras de vídeo.
sábado, 6 de junio de 2015
viernes, 5 de junio de 2015
WINDOWS 10, EL PRÓXIMO SISTEMA OPERATIVO DE MICROSOFT
WINDOWS 10, EL PRÓXIMO SISTEMA OPERATIVO DE MICROSOFT
Aunque
ya nos hablaron de Windows 10 brevemente el pasado
septiembre, ahora ha llegado el momento de la verdad y nos han dado más
detalles del que será su próximo sistema operativo. Desde entonces, y según
cifras de Microsoft, más de 3 millones de usuarios se han instalado la preview
y han escrito más de 800.000 mensajes de feedback. Actualización
gratuita... si actualizas el primer año.
Una
de las preguntas para la que todavía no teníamos respuesta era el precio al que
saldría Windows 10. Pues bien, aquellos que posean una licencia de Windows 7,
de Windows 8.1 o tengan un teléfono con Windows Phone 8.1, la actualización a
Windows 10 será gratuita siempre que se realice durante el primer año desde
que Windows 10 esté disponible. Una vez actualizado, un dispositivo podrá
seguir funcionando con Windows 10 de por vida (la vida del dispositivo, claro).
Si actualizas a Windows 10
durante el primer año de vida de este SO y tienes una licencia de Windows 7 o
Windows 8.1, la actualización será gratuita.
Una
apuesta arriesgada pero también interesante e inteligente: así animan a la
gente a actualizar y evitan que la gente se siga quedando atascada en
Windows 7, como ha ocurrido con Windows 8. Según cifras de NetMarketShare
de diciembre de 2014, Windows 7 seguía siendo el más utilizado con el 53.71% de
cuota de mercado. Windows 8.1 se situaba incluso tras Windows XP. Está claro el
objetivo: que la gente dé el salto sí o sí, y nada más atractivo que ofrecerlo
gratis durante un tiempo limitado para potenciarlo.
Menú
inicio... y centro de notificaciones
¿Qué
ocurre con el menú inicio? El debate, tras toda la polémica que conllevó su
eliminación en Windows 8 y su recuperación en Windows 8.1, estaba servido.
Ya se sabía que Windows 10 lo mantendría, como se mostró en la preview que
tuvimos a nuestra disposición. A la izquierda, nos recuerda al menú de inicio
tradicional. A la derecha, le acompañan las tiles que popularizó
Windows 8. Y, si se te queda pequeño... puedes mostrarlo a pantalla
completa.
A
la derecha del escritorio se despliega el centro de notificaciones, en el que
se muestran los últimos mensajes y alertas de los programas que utilizas. En la
parte inferior existen varias casillas de acción rápida, una especie de Action
Center, desde el que puedes activar la WiFi, conectarte a una VPN, activar el
modo tablet, activar el modo avión... Muy similar al que tiene Windows Phone 8.
Cortana
llega al PC
Otra
de las novedades que se había rumoreado y mucho era la llegada de Cortana al
escritorio, y así lo ha confirmado hoy Microsoft. Desde la compañía han
insistido en que Cortana es un asistente personal digital que aprende cosas
sobre ti conforme vayas utilizando el ordenador. "Ella sabe lo que yo
quiero que sepa de mí". En una opción llamada "Libreta", el
usuario puede añadir información personal suya para que la tenga en
cuenta o eliminar aquella que no quiera que sepa.
Una
vez inicias el asistente, éste se encarga de mostrarte información
relevante. La "experiencia homepage", como ellos la han llamado. Por
ejemplo, recopila eventos cercanos que tengas o información que te puede
interesar en función de lo que ella sabe de ti. En esencia, Cortana para PC es
una especie de Cortana para móvil pero vitaminado, gracias a las numerosas
posibilidades que ofrece un ordenador de escritorio.
"Muéstrame
los PowerPoints de la subasta benéfica", y Cortana te muestra una lista de
archivos almacenados en tu ordenador que cumplan esas características.
"Enséñame las fotos que saqué en diciembre", y Cortana te devuelve
las fotos almacenadas en tu PC que tengan dicha fecha. "Cortana, pon
música", y reproduce música. "Cortana, para", y Cortana para.
Habrá que verlo en acción pero lo cierto es que, al menos en la presentación,
parece un asistente bastante completo y potente.
Project
Spartan, el nuevo navegador
Pocas
sorpresas también respecto a Project Spartan, el rumoreado nuevo navegador
de Microsoft. Efectivamente, es oficial y están trabajando en él, aunque no
veremos el resultado hasta dentro de "tres, cuatro o cinco meses". De
hecho, nos han mostrado una primera preview en la que han destacado tres
funcionalidades. Por un lado, incluye la capacidad de tomar notas de forma
nativa y colaborativa en el propio navegador, pudiendo compartir su
contenido con otros usuarios.
Nos han enseñado una
preview de Project Spartan, "una nueva experiencia de navegación para
Windows 10", pero no estará listo hasta dentro de unos meses.
Por
otro, puedes utilizar el "modo lectura" para leer contenidos,
que coge una página web y la adapta como si se tratase de una página de un
libro: con la información centrada, sin distracciones en los laterales... Un
resultado simple que, además, podrás personalizar. Incluyen una lista de
lecturas, por supuesto sincronizada entre dispositivos, a la que podrás mandar
contenido para leer más tarde. Además, Cortana está completamente integrado en
el navegador. Por ejemplo, te ofrece direcciones y más información (reviews,
teléfono, etc.) si visitas una web de un restaurante y añade resultados
instantáneos en la barra de direcciones si buscas por el tiempo.
A
conquistar a los gamers con la app de Xbox
Si
lo tuyo son los juegos y tienes una Xbox One, este apartado te gustará
especialmente. Parece una especie de red social, pero orientada a los juegos
del universo Microsoft. Desde la app de Xbox para Windows 10 podrás
ver tu perfil, en el que aparecerá tu progreso en todos los videojuegos, un
feed de actividad de tus amigos, el chat de Xbox Live y una lista con lo que
están jugando en ese momento (independientemente de si están en la consola, en
el PC o en el móvil).
Podrás jugar a tus juegos
de Xbox desde cualquier otro dispositivo Windows conectado a tu red casera
Y
ojito, una gran novedad: si tienes cualquier juego de Xbox One (incluyendo
juegos exclusivos que no están disponibles en otras plataformas), podrás
jugar a él desde cualquier otro dispositivo Windows de tu casa gracias a
la nueva funcionalidad de streaming. ¿Que tienes una Surface y estás en la
habitación? No pasa nada, la consola hace streaming del juego y puedes
disfrutarlo desde allí, sin estar delante de la Xbox. ¿Que terminas de jugar?
Puedes apagar remotamente la consola. En VidaExtra tienen todos los
detalles.
Windows
10, disponibilidad
Todavía
no nos han dado una fecha definitiva, y a lo largo de la presentación han
insistido en varias ocasiones en que lo que nos han mostrado no son versiones
definitivas, sino versiones en las que están trabajando. Para la semana que
viene, tendremos acceso a una nueva build de Windows 10para
escritorio que además estará disponible en 25 idiomas.
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